Friday, January 29, 2021

Lenticular printing, 3D Life, Fat removal procedures

Linsikulêre druk:

Linsjedrukke is in technology wêryn't linsjulêre linzen wurde brûkt om ôfdrukke ôfbyldings te meitsjen mei in yllúzje fan djipte, of it fermogen om te feroarjen of te bewegen as it byld fan ferskate hoeken wurdt besjoen.

3D Life:

3D Life is in sellulêre automat. It is in trijediminsjonale útwreiding fan Game of Life, ûndersocht troch Carter Bays. In oantal ferskillende semitotalistyske regels foar de 3D rjochthoekige Moore-buert waarden ûndersocht.

Prosedueres foar ferwidering fan fet:

Prozeduer foar ferwidering fan fet wurde meast brûkt yn kosmetyske sjirurgy mei de bedoeling ongewenst vetweefsel te ferwiderjen. De proseduere kin invasyf wêze, lykas by liposuksje, of net-invasyf mei laserterapy, radiofrekwinsje, echografie of kâld (kryoablaasje) om fet te ferminderjen, soms yn kombinaasje mei ynjeksjes.

3D opsykje tafel:

Yn 'e filmyndustry wurde 3D-opsjenningstabellen brûkt om de iene kleurromte nei de oare yn kaart te bringen. Se wurde faak brûkt om foarbyldkleuren te berekkenjen foar in monitor as digitale projektor fan hoe't in ôfbylding wurdt reproduseare op in oar werjaanapparaat, typysk de definitive digitaal projektearre ôfbylding of frijlizzende print fan in film. In 3D LUT is in 3D roaster fan útfier RGB-kleurwearden dy't kinne wurde yndekseare troch sets fan ynfier RGB-kleurwearden. Elke as fan it roaster fertsjintwurdiget ien fan 'e trije ynfierkleurkomponinten en de ynfierkleur definieart sadwaande in punt yn' e roaster. Sûnt it punt miskien net op in rasterpunt leit, moatte de rasterwearden ynterpoleare wurde; de measte produkten brûke trilineêre ynterpolaasje.

3-D Man:

3-D Man is de namme fan twa fiktive superhelden dy't ferskine yn Amerikaanske stripboeken publisearre troch Marvel Comics. De earste superheld dy't de namme 3-D Man brûkte is in gearstalde fan twa bruorren, Charles en Hal Chandler, en de twadde is Delroy Garrett. De earste 3-D Man ferskynde yn Marvel Premiere # 35, makke troch Roy Thomas en John Craig.

3DMark:

3DMark is in tool foar kompeterbenchmarking makke en ûntwikkele troch UL ,, om de prestaasjes te bepalen fan 'e 3D-grafyske rendering fan in kompjûter en CPU-workload-ferwurkingsmooglikheden. Running 3DMark produseart in 3DMark-skoare, mei hegere oantallen dy't op bettere prestaasjes oanjouwe. De mjitte-ienheid 3DMark is bedoeld om in normalisearre gemiddelde te jaan foar it fergelykjen fan ferskate PC-hardwarekonfiguraasjes, dy't foarstanners lykas gamers en oerklokken-entûsjasters bewearje, is oanwizend foar mooglikheden foar prestaasjes fan ein-brûkers.

3DMark:

3DMark is in tool foar kompeterbenchmarking makke en ûntwikkele troch UL ,, om de prestaasjes te bepalen fan 'e 3D-grafyske rendering fan in kompjûter en CPU-workload-ferwurkingsmooglikheden. Running 3DMark produseart in 3DMark-skoare, mei hegere oantallen dy't op bettere prestaasjes oanjouwe. De mjitte-ienheid 3DMark is bedoeld om in normalisearre gemiddelde te jaan foar it fergelykjen fan ferskate PC-hardwarekonfiguraasjes, dy't foarstanners lykas gamers en oerklokken-entûsjasters bewearje, is oanwizend foar mooglikheden foar prestaasjes fan ein-brûkers.

3DMark:

3DMark is in tool foar kompeterbenchmarking makke en ûntwikkele troch UL ,, om de prestaasjes te bepalen fan 'e 3D-grafyske rendering fan in kompjûter en CPU-workload-ferwurkingsmooglikheden. Running 3DMark produseart in 3DMark-skoare, mei hegere oantallen dy't op bettere prestaasjes oanjouwe. De mjitte-ienheid 3DMark is bedoeld om in normalisearre gemiddelde te jaan foar it fergelykjen fan ferskate PC-hardwarekonfiguraasjes, dy't foarstanners lykas gamers en oerklokken-entûsjasters bewearje, is oanwizend foar mooglikheden foar prestaasjes fan ein-brûkers.

Trijediminsjonale oerienkomst:

Yn 'e wiskundige dissipline fan grafykteory is in 3-dimensjoneel matching in generalisaasje fan bipartite-matching nei 3-partite hypergrafyen. In grutste 3-dimensjoneel oerienkomst fine is in bekend NP-hurd probleem yn komputearjende kompleksiteitsteory.

3e wjuk foar marinefleanmasines:

De 3rd Marine Aircraft Wing is de wichtichste loftfeart ienheid fan 'e westkust fan' e United States Marine Corps. It haadkantoar is by Marine Corps Air Station Miramar, yn San Diego, Kalifornje en leveret it loftfeartelemint foar I Marine Expeditionary Force. De wjuk bestiet út in haadkwartier eskader, fjouwer fleanende groepen, in loftfeartkommando- en kontrôtgroep en in groep foar loftfearttechnyk.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Mine Storm:

Mine Storm is in multidireksjoneel shooter fergelykber mei Atari, Inc.'s arcade-spiel Asteroids 1979. It waard yn 1982 publisearre troch General Consumer Electronics as it ynboude spultsje foar it Vectrex-systeem. Mine Storm waard ymplementearre troch John Hall.

3D modellering:

Yn 3D-kompjûtergrafyk is 3D-modellering it proses fan it ûntwikkeljen fan in wiskundige foarstelling fan elk oerflak fan in objekt yn trije diminsjes fia spesjale software. It produkt wurdt in 3D-model neamd . Ien dy't wurket mei 3D-modellen kin wurde oantsjut as in 3D-artyst as in 3D-modeler . In 3D-model kin ek werjûn wurde as in twadiminsjonale ôfbylding fia in proses dat 3D-rendering hjit of wurdt brûkt yn in komputersimulaasje fan fysike ferskynsels. It 3D-model kin fysyk makke wurde mei 3D-printapparaten dy't 2D-lagen fan it model foarmje mei trijediminsjonaal materiaal, ien laach tagelyk. Yn termen fan spielûntwikkeling is 3D-modellering gewoan in poadium yn it heule ûntwikkelingsproses.

Kategory: Bestânsformaten foar 3D-grafiken:
3D kompjûtergrafyk:

3D kompjûtergrafyk , as trijediminsjonale kompjûtergrafyk, binne grafiken dy't in trijediminsjonale foarstelling brûke fan geometryske gegevens dy't yn 'e kompjûter opslein binne foar it útfieren fan berekkeningen en werjaan fan 2D-ôfbyldings. De resultearjende ôfbyldings kinne wurde opslein foar letter besjen of werjaan yn echt. Oars as 3D-film en ferlykbere techniken is it resultaat twadiminsjonaal, sûnder de yllúzje solid te wêzen.

3D modellering:

Yn 3D-kompjûtergrafyk is 3D-modellering it proses fan it ûntwikkeljen fan in wiskundige foarstelling fan elk oerflak fan in objekt yn trije diminsjes fia spesjale software. It produkt wurdt in 3D-model neamd . Ien dy't wurket mei 3D-modellen kin wurde oantsjut as in 3D-artyst as in 3D-modeler . In 3D-model kin ek werjûn wurde as in twadiminsjonale ôfbylding fia in proses dat 3D-rendering hjit of wurdt brûkt yn in komputersimulaasje fan fysike ferskynsels. It 3D-model kin fysyk makke wurde mei 3D-printapparaten dy't 2D-lagen fan it model foarmje mei trijediminsjonaal materiaal, ien laach tagelyk. Yn termen fan spielûntwikkeling is 3D-modellering gewoan in poadium yn it heule ûntwikkelingsproses.

3D kompjûtergrafyk:

3D kompjûtergrafyk , as trijediminsjonale kompjûtergrafyk, binne grafiken dy't in trijediminsjonale foarstelling brûke fan geometryske gegevens dy't yn 'e kompjûter opslein binne foar it útfieren fan berekkeningen en werjaan fan 2D-ôfbyldings. De resultearjende ôfbyldings kinne wurde opslein foar letter besjen of werjaan yn echt. Oars as 3D-film en ferlykbere techniken is it resultaat twadiminsjonaal, sûnder de yllúzje solid te wêzen.

Stereo werjefte:

In stereo-werjefte is in werjaanapparaat dat djiptepersepsje kin oerbringe oan 'e sjogger troch stereopsis foar binokulêre fyzje.

Human ynterface apparaat:

In minsklik ynterface-apparaat as HID is in soarte fan kompjûterapparaat dat normaal wurdt brûkt troch minsken dat ynput nimt fan minsken en útfier jout oan minsken.

Kompjûtermûs:

In kompjûtermûs is in mei de hân oanwiisapparaat dat twadiminsjonale beweging detektearret ten opsichte fan in oerflak. Dizze moasje wurdt typysk oerset yn 'e beweging fan in oanwizer op in werjefte, wêrtroch in soepele kontrôle kin wurde fan' e grafyske brûkersynterface fan in kompjûter.

3D film:

3D-films binne filmkes makke om in yllúzje te jaan fan trijediminsjonale soliditeit, meastentiids mei help fan spesjale werjeapparaten. Se besteane sûnt 1915 yn ien of oare foarm, mar binne foar in grut part ferwidere nei in nis yn 'e filmyndustry fanwegen de djoere hardware en prosessen dy't nedich binne foar it produsearjen en werjaan fan in 3D-film, en it ûntbrekken fan in standerdisearre formaat foar alle segminten fan' e entertainment bedriuw. Dochs waarden 3D-films prominint te sjen yn 'e 1950's yn' e Amerikaanske bioskoop, en letter ûnderfûnen in wrâldwide oplibbing yn 'e 1980's en '90's dreaun troch IMAX hege teaters en Disney-tema-lokaasjes. 3D-films waarden yn 'e heule jierren 2000 hyltyd suksesfol, en pieken mei it sukses fan 3D-presintaasjes fan Avatar yn desimber 2009, wêrnei't 3D-films wer yn populariteit fermindere. Bepaalde regisseurs hawwe ek mear eksperimintele benaderingen nommen foar it meitsjen fan 3D-films, benammen ferneamde auteur Jean-Luc Godard yn syn film Goodbye to Language .

Sineesk papierfolding:

Sineesk papierfolding , as zhezhi , is de keunst fan papierfolding dy't ûntstien is yn midsieusk Sina.

Stereoskopie:

Stereoskopie is in technyk foar it meitsjen of ferbetterjen fan de yllúzje fan djipte yn in ôfbylding troch middel fan stereopsis foar binokulêre fyzje. It wurd stereoskopie komt fan it Gryksk στερεός (stereo's) 'fêst, solid', en σκοπέω (skopeō) 'sjen, sjen'. Elke stereoskopyske ôfbylding wurdt in stereogram neamd . Oarspronklik ferwiisde stereogram nei in pear stereo-ôfbyldings dy't koenen wurde besjoen mei in stereoscoop.

Stereoskopie:

Stereoskopie is in technyk foar it meitsjen of ferbetterjen fan de yllúzje fan djipte yn in ôfbylding troch middel fan stereopsis foar binokulêre fyzje. It wurd stereoskopie komt fan it Gryksk στερεός (stereo's) 'fêst, solid', en σκοπέω (skopeō) 'sjen, sjen'. Elke stereoskopyske ôfbylding wurdt in stereogram neamd . Oarspronklik ferwiisde stereogram nei in pear stereo-ôfbyldings dy't koenen wurde besjoen mei in stereoscoop.

Stereoskopie:

Stereoskopie is in technyk foar it meitsjen of ferbetterjen fan de yllúzje fan djipte yn in ôfbylding troch middel fan stereopsis foar binokulêre fyzje. It wurd stereoskopie komt fan it Gryksk στερεός (stereo's) 'fêst, solid', en σκοπέω (skopeō) 'sjen, sjen'. Elke stereoskopyske ôfbylding wurdt in stereogram neamd . Oarspronklik ferwiisde stereogram nei in pear stereo-ôfbyldings dy't koenen wurde besjoen mei in stereoscoop.

Sirkeldiagram:

In sirkeldiagram is in sirkulêre statistyske grafyk, dy't is ferdield yn plakjes om it numerike oanpart te yllustrearjen. Yn in sirkeldiagram is de bôge-lingte fan elke sleat evenredich mei de kwantiteit dy't it fertsjintwurdiget. Hoewol it neamd is fanwegen syn oerienkomst mei in pie dy't is snien, binne d'r fariaasjes op 'e manier wêrop it kin wurde presintearre. It betiidst bekende sirkeldiagram wurdt oer it generaal byskreaun oan 'e Statistical Breviary fan William Playfair fan 1801.

Full Tilt! Pinball:

Full Tilt! Pinball is in pinball-fideospultsje ûntwikkele troch Cinematronics en publisearre troch Maxis yn 1995. It hat foarôf rendered 3D-grafiken en trije tabellen - Space Cadet , Skulduggery , en Dragon's Keep . Op elke tafel binne d'r werjaan oan 'e kant dy't de skoare, balnûmer, spielernûmer, in werjefte foar ferskate ynformaasje en in tabel-spesifike ôfbylding sjen litte.

Puntgroepen yn trije diminsjes:

Yn mjitkunde is in puntgroep yn trije diminsjes in isometryske groep yn trije diminsjes dy't de oarsprong fêste lit, of oerienkommende, in isometrygroep fan in sfear. It is in subgroep fan 'e ortogonale groep O (3), de groep fan alle isometryen dy't de oarsprong fêste litte, of oerienkommende, de groep fan ortogonale matriksen. O (3) sels is in subgroep fan 'e Euklidyske groep E (3) fan alle isometryen.

3D printsjen:

3D-ôfdruk , as addityf produksje , is de konstruksje fan in trijediminsjonaal objekt út in CAD-model of in digitaal 3D-model. De term "3D-printsje" kin ferwize nei in ferskaat oan prosessen wêryn materiaal wurdt ôfset, gearfoege of stevige ûnder kompjûterbehear om in trijediminsjonaal objekt te meitsjen, mei materiaal byinoar tafoege, typysk laach foar laach.

3D printsjen:

3D-ôfdruk , as addityf produksje , is de konstruksje fan in trijediminsjonaal objekt út in CAD-model of in digitaal 3D-model. De term "3D-printsje" kin ferwize nei in ferskaat oan prosessen wêryn materiaal wurdt ôfset, gearfoege of stevige ûnder kompjûterbehear om in trijediminsjonaal objekt te meitsjen, mei materiaal byinoar tafoege, typysk laach foar laach.

Konstruksje 3D-ôfdruk:

Construction 3D Printing (c3Dp) of 3D Construction Printing (3DCP) ferwiist nei ferskate technologyen dy't 3D-ôfdrukken brûke as kearnmetoade om gebouwen of konstruksjekomponinten te fabrisearjen. Alternative termen wurde ek brûkt, lykas additive konstruksje, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM), as Freeform konstruksje (FC), ek om te ferwizen nei subgroepen, lykas '3D Concrete', brûkt om te ferwizen nei konkrete extrusjetechnologyen. D'r binne in ferskaat oan 3D-drukmetoaden brûkt op bouwskaal, mei as wichtichste extrusje, poeierferbining en additiv lassen. 3D-ôfdrukken op in konstruksjekalinder sille in breed ferskaat oan tapassingen hawwe binnen de privee, kommersjele, yndustriële en iepenbiere sektor. Potensjele foardielen fan dizze technologyen omfetsje rappere konstruksje, legere arbeidskosten, ferhege kompleksiteit en / as krektens, gruttere yntegraasje fan funksje, en minder produsearre ôffal.

Konstruksje 3D-ôfdruk:

Construction 3D Printing (c3Dp) of 3D Construction Printing (3DCP) ferwiist nei ferskate technologyen dy't 3D-ôfdrukken brûke as kearnmetoade om gebouwen of konstruksjekomponinten te fabrisearjen. Alternative termen wurde ek brûkt, lykas additive konstruksje, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM), as Freeform konstruksje (FC), ek om te ferwizen nei subgroepen, lykas '3D Concrete', brûkt om te ferwizen nei konkrete extrusjetechnologyen. D'r binne in ferskaat oan 3D-drukmetoaden brûkt op bouwskaal, mei as wichtichste extrusje, poeierferbining en additiv lassen. 3D-ôfdrukken op in konstruksjekalinder sille in breed ferskaat oan tapassingen hawwe binnen de privee, kommersjele, yndustriële en iepenbiere sektor. Potensjele foardielen fan dizze technologyen omfetsje rappere konstruksje, legere arbeidskosten, ferhege kompleksiteit en / as krektens, gruttere yntegraasje fan funksje, en minder produsearre ôffal.

3D printsjen:

3D-ôfdruk , as addityf produksje , is de konstruksje fan in trijediminsjonaal objekt út in CAD-model of in digitaal 3D-model. De term "3D-printsje" kin ferwize nei in ferskaat oan prosessen wêryn materiaal wurdt ôfset, gearfoege of stevige ûnder kompjûterbehear om in trijediminsjonaal objekt te meitsjen, mei materiaal byinoar tafoege, typysk laach foar laach.

3D printsjen:

3D-ôfdruk , as addityf produksje , is de konstruksje fan in trijediminsjonaal objekt út in CAD-model of in digitaal 3D-model. De term "3D-printsje" kin ferwize nei in ferskaat oan prosessen wêryn materiaal wurdt ôfset, gearfoege of stevige ûnder kompjûterbehear om in trijediminsjonaal objekt te meitsjen, mei materiaal byinoar tafoege, typysk laach foar laach.

3D printsjen:

3D-ôfdruk , as addityf produksje , is de konstruksje fan in trijediminsjonaal objekt út in CAD-model of in digitaal 3D-model. De term "3D-printsje" kin ferwize nei in ferskaat oan prosessen wêryn materiaal wurdt ôfset, gearfoege of stevige ûnder kompjûterbehear om in trijediminsjonaal objekt te meitsjen, mei materiaal byinoar tafoege, typysk laach foar laach.

3D-projeksje:

In 3D-projeksje is in ûntwerpstechnyk dy't wurdt brûkt om in trijediminsjonaal (3D) objekt werjaan te litten op in twadiminsjonaal (2D) oerflak. Dizze projeksjes fertrouwe op fisuele perspektyf en aspektanalyse om in kompleks objekt te projektearjen foar it besjen fan mooglikheden op in ienfâldiger flak. Dit konsept fan útwreidzjen fan 2D-geometry nei 3D waard yn 'e earste ieu behearske troch Heron of Alexandria. Heron koe de heit fan 3D wurde neamd. 3D-projeksje is de basis fan it konsept foar kompjûtergrafyk simulearjende floeistofstromen om realistyske effekten te imitearjen. De ILM-groep fan Lucas Films hat de yntroduksje fan it konsept. Yn 1982 wie de earste folchoarder foar digitale films generearre foar in filmbestân yn: Star Trek II: Wrath of Khan. In patint út 1984 relatearre oan dit konsept waard skreaun troch William E Masters, "Computer automatysk produksjeproses en systeem" US4665492A mei massa-dieltsjes om in beker te fabrisearjen. It proses fan partikeldeposysje is ien technology fan 3D Printing.

3D Realms:

3D Realms Entertainment ApS is in útjouwer fan fideospultsjes basearre yn Aalborg, Denemarken. Scott Miller stifte it bedriuw yn syn âlders thús yn Garland, Texas, Feriene Steaten, yn 1987 as Apogee Software Productions , om syn spultsje Kingdom of Kroz frij te jaan . Yn 'e tachtiger en njoggentiger jierren popularisearre it bedriuw it shareware-distribúsjemodel foar fideospultsjes en makke suksesfolle spelfranchises, lykas Duke Nukem . Apogee naam de hannelsnamme 3D Realms yn 1996 oan; de namme en it logo "Apogee Software" waarden yn 2008 ferkocht oan Terry Nagy, wêrmei't hy Apogee Software, LLC oprjochte.

3D-rendering:

3D-rendering is it 3D-kompjûtergrafykproses fan it konvertearjen fan 3D-modellen yn 2D-ôfbyldings op in kompjûter. 3D-renderings kinne fotorealistyske effekten as net-fotorealistyske stilen befetsje.

3D scannen:

3D skennen is it proses fan it analysearjen fan in objekt of omjouwing yn 'e echte wrâld om gegevens te sammeljen oer syn foarm en mooglik syn uterlik. De sammele gegevens kinne dan wurde brûkt om digitale 3D-modellen te bouwen.

3D scannen:

3D skennen is it proses fan it analysearjen fan in objekt of omjouwing yn 'e echte wrâld om gegevens te sammeljen oer syn foarm en mooglik syn uterlik. De sammele gegevens kinne dan wurde brûkt om digitale 3D-modellen te bouwen.

Skermbefeiliging:

In skermbefeiliging is in komputerprogramma dat it skerm leech makket of folt mei bewegende ôfbyldings of patroanen as de kompjûter al lang stilstân hat. It orizjinele doel fan screensavers wie foarkommen fan fosfor ynbaarnen op CRT- en plasma-kompjûtermonitors. Hoewol moderne monitors net gefoelich binne foar dit probleem, wurde screensavers noch altyd brûkt foar oare doelen. Screensavers wurde faak ynsteld om in basislaach fan feiligens te bieden, troch in wachtwurd te fereaskjen om opnij tagong te krijen ta it apparaat. Guon screensavers brûke de oars net brûkte kompjûterboarnen om nuttich wurk te dwaan, lykas ferwurkjen foar ferspraat kompjûterprojekten.

Skermbefeiliging:

In skermbefeiliging is in komputerprogramma dat it skerm leech makket of folt mei bewegende ôfbyldings of patroanen as de kompjûter al lang stilstân hat. It orizjinele doel fan screensavers wie foarkommen fan fosfor ynbaarnen op CRT- en plasma-kompjûtermonitors. Hoewol moderne monitors net gefoelich binne foar dit probleem, wurde screensavers noch altyd brûkt foar oare doelen. Screensavers wurde faak ynsteld om in basislaach fan feiligens te bieden, troch in wachtwurd te fereaskjen om opnij tagong te krijen ta it apparaat. Guon screensavers brûke de oars net brûkte kompjûterboarnen om nuttich wurk te dwaan, lykas ferwurkjen foar ferspraat kompjûterprojekten.

3e Signal Brigade (Feriene Steaten):

De 3rd Signal Brigade fan it leger fan 'e Feriene Steaten wie in elemint fan III Corps. It wie basearre yn Fort Hood, Teksas, mar waard ynaktyf op 15 april 2008 as ûnderdiel fan 'e transformaasje fan it Amerikaanske leger nei in Modular Force Structure. De 3rd Signal Brigade hat sûnt de foarming fan 'e ienheid yn 1946 in skiednis fan ynaktivaasjes en reaktiveringen.

3e Signal Brigade (Feriene Steaten):

De 3rd Signal Brigade fan it leger fan 'e Feriene Steaten wie in elemint fan III Corps. It wie basearre yn Fort Hood, Teksas, mar waard ynaktyf op 15 april 2008 as ûnderdiel fan 'e transformaasje fan it Amerikaanske leger nei in Modular Force Structure. De 3rd Signal Brigade hat sûnt de foarming fan 'e ienheid yn 1946 in skiednis fan ynaktivaasjes en reaktiveringen.

Firtuele realiteit:

Firtuele werklikheid ( VR ) is in simulearre ûnderfining dy't kin lykje op of folslein oars as de echte wrâld. Tapassingen fan firtuele werklikheid omfetsje ferdivedaasje en oplieding. Oare ûnderskate soarten VR-styltechnology omfetsje augmented reality en mixed reality, soms oantsjutten as útwreide realiteit as XR.

3D lûd lokalisaasje:

3D-lûdlokalisaasje ferwiist nei in akoestyske technology dy't wurdt brûkt om de boarne fan in lûd yn in trijediminsjonale romte te finen. De boarne lokaasje wurdt normaal bepaald troch de rjochting fan 'e ynkommende lûdwellen en de ôfstân tusken de boarne en sensoren. It giet om it ûntwerp fan struktuerarrangement fan de sensoren en sinjaalferwurkingstechniken.

3D lûdrekonstruksje:

3D-lûdrekonstruksje is de tapassing fan rekonstruksje-techniken op 3D-lûdlokalisaasje-technology. Dizze metoaden foar it rekonstruearjen fan trijediminsjonaal lûd wurde brûkt om lûden opnij te meitsjen nei natuerlike omjouwingen en romtlike toanen fan 'e lûdboarne te leverjen. Se sjogge ek applikaasjes by it meitsjen fan 3D-fisualisaasjes op in lûdfjild om fysike aspekten fan lûdwellen op te nimmen, ynklusyf rjochting, druk en yntensiteit. Dizze technology wurdt brûkt yn entertainment om in live optreden te reprodusearjen fia kompjûtersprekkers. De technology wurdt ek brûkt yn militêre applikaasjes om lokaasje fan lûdboarnen te bepalen. Rekonstruearjen fan lûdfjilden is ek fan tapassing op medyske ôfbylding om punten yn echografie te mjitten.

Stereoskopie:

Stereoskopie is in technyk foar it meitsjen of ferbetterjen fan de yllúzje fan djipte yn in ôfbylding troch middel fan stereopsis foar binokulêre fyzje. It wurd stereoskopie komt fan it Gryksk στερεός (stereo's) 'fêst, solid', en σκοπέω (skopeō) 'sjen, sjen'. Elke stereoskopyske ôfbylding wurdt in stereogram neamd . Oarspronklik ferwiisde stereogram nei in pear stereo-ôfbyldings dy't koenen wurde besjoen mei in stereoscoop.

3d studio:

3d studio kin ferwize nei:

  • In studiolokaasje wêr't 3D-wurk wurdt makke
  • 3ds Max, in softwarepakket foar animaasje earder neamd 3D Studio Max
  • Elke software foar 3D-kompjûtergrafiken
3d studio:

3d studio kin ferwize nei:

  • In studiolokaasje wêr't 3D-wurk wurdt makke
  • 3ds Max, in softwarepakket foar animaasje earder neamd 3D Studio Max
  • Elke software foar 3D-kompjûtergrafiken
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

T-shirt:

In T-shirt , as tee-shirt , is in styl fan stofshirt neamd nei de T-foarm fan syn lichem en mouwen. Tradysjoneel hat it koarte mouwen en in rûne hals, bekend as in bemanningshals , dy't in kraach mist. T-shirts binne oer it algemien makke fan in stretchy, ljocht en goedkeap stof en binne maklik skjin te meitsjen.

Teepot út Utah:

De Utah-teepot , as de Newell-teepot , is in 3D-testmodel dat in standert referinsje-objekt is wurden en in yn-grap binnen de mienskip foar kompjûtergrafiken. It is in wiskundich model fan in gewoane teepot fan it Melitta-merk dat bêst, silindrysk en diels konveks ferskynt. In teepotmodel brûke wurdt beskôge as it 3D-ekwivalint fan in "Hello, World!" programma, in manier om in maklike 3D-sêne te meitsjen mei in wat kompleks kompleks dat fungeart as de basisgeometry foar in sêne mei in ljochte opset. Guon programmearbibleteken, lykas de OpenGL Utility Toolkit, hawwe sels funksjes wijd oan tekene teepotten.

3D film:

3D-films binne filmkes makke om in yllúzje te jaan fan trijediminsjonale soliditeit, meastentiids mei help fan spesjale werjeapparaten. Se besteane sûnt 1915 yn ien of oare foarm, mar binne foar in grut part ferwidere nei in nis yn 'e filmyndustry fanwegen de djoere hardware en prosessen dy't nedich binne foar it produsearjen en werjaan fan in 3D-film, en it ûntbrekken fan in standerdisearre formaat foar alle segminten fan' e entertainment bedriuw. Dochs waarden 3D-films prominint te sjen yn 'e 1950's yn' e Amerikaanske bioskoop, en letter ûnderfûnen in wrâldwide oplibbing yn 'e 1980's en '90's dreaun troch IMAX hege teaters en Disney-tema-lokaasjes. 3D-films waarden yn 'e heule jierren 2000 hyltyd suksesfol, en pieken mei it sukses fan 3D-presintaasjes fan Avatar yn desimber 2009, wêrnei't 3D-films wer yn populariteit fermindere. Bepaalde regisseurs hawwe ek mear eksperimintele benaderingen nommen foar it meitsjen fan 3D-films, benammen ferneamde auteur Jean-Luc Godard yn syn film Goodbye to Language .

3D tic-tac-toe:

3D tic-tac-toe , ek wol bekend ûnder de hannelsnamme Qubic , is in abstrakt strategysk boerdspul, oer it algemien foar twa spilers. It is yn konsept fergelykber mei tradisjonele tic-tac-toe, mar wurdt spile yn in kubike array fan sellen, meast 4x4x4. Spilers wikselje har markers yn lege sellen yn 'e array. De earste spiler dy't fjouwer fan har eigen markers op rige berikt wint. De winnende rige kin horizontaal, fertikaal as diagonaal wêze op ien boerd lykas yn reguliere tic-tac-toe, as fertikaal yn in kolom, as in diagonale line troch fjouwer boerden.

3D televyzje:

3D-televyzje ( 3DTV ) is televyzje dy't djiptepersepsje oerbringe oan 'e sjogger troch techniken te brûken lykas stereoskopyske werjefte, werjefte mei meardere werjeften, 2D-plus-djipte, as in oare foarm fan 3D-werjefte. De measte moderne 3D televyzjesets brûke in aktyf sluters 3D-systeem as in polarisearre 3D-systeem, en guon binne autostereoskopysk sûnder in bril nedich. Mei yngong fan 2019 binne de measte 3D TV-sets en tsjinsten net mear beskikber.

Euklidyske fektor:

Yn wiskunde, natuerkunde en technyk is in Euklidyske fektor as gewoan in fektor in geometrysk objekt dat grutte en rjochting hat. Fektoaren kinne wurde tafoege oan oare fektoren neffens fektoralgebra. In Euclidyske fektor wurdt faak fertsjintwurdige troch in striel, of grafysk as in pylk dy't in begjinpunt A ferbynt mei in terminalpunt B , en oanjûn troch ,

Stereoskopyske fideokodearring:

3D-fideokodearring is ien fan 'e ferwurkingsstadia dy't nedich binne om stereoskopyske ynhâld yn in hûs te manifestearjen. D'r binne trije techniken dy't wurde brûkt om stereoskopyske fideo te berikken:

  1. Kleur ferskowe (anaglyph)
  2. Pixel subsampling
  3. Ferbettere kodearring foar fideostream
Finsterbehearder gearstalle:

In gearstalde finsterbehearder , as komponist , is in finsterbehearder dy't applikaasjes foar elke finster in off-screen buffer biedt. De finsterbehearder komponearret de finsterbuffers yn in ôfbylding dy't it skerm fertsjintwurdiget en skriuwt it resultaat yn it werjaangeheugen.

Wurdlist fan kompjûtergrafyk:

Dit is in wurdlist fan termen oangeande kompjûtergrafiken.

De 3-D Battles fan WorldRunner:

De 3-D Battles fan WorldRunner , oarspronklik útbrocht yn Japan as Tobidase Daisakusen , is in fideospultsje foar spiel shooterplatform foar tredden yn 1987 ûntwikkele en publisearre troch Square foar it Family Computer Disk System. It waard letter oerdroegen oan cartridge-formaat en publisearre troch Acclaim foar it Nintendo Entertainment System.

De 3-D Battles fan WorldRunner:

De 3-D Battles fan WorldRunner , oarspronklik útbrocht yn Japan as Tobidase Daisakusen , is in fideospultsje foar spiel shooterplatform foar tredden yn 1987 ûntwikkele en publisearre troch Square foar it Family Computer Disk System. It waard letter oerdroegen oan cartridge-formaat en publisearre troch Acclaim foar it Nintendo Entertainment System.

3D XPoint:

3D XPoint is in net-fluchtich ûnthâld (NVM) technology ûntwikkele tegearre troch Intel en Micron Technology. It waard yn july 2015 oankundige en is te krijen op 'e iepen merk ûnder de merknamme Optane (Intel) sûnt april 2017. Bit opslach is basearre op in feroaring fan bulk ferset, yn' e mande mei in stapelbere cross-gridded data tagong array. Inisjele prizen binne minder dan DRAM (dynamysk ûnthâld mei willekeurige tagong), mar mear dan flash-ûnthâld.

Architectural rendering:

Arsjitektuerôfbylding , arsjitektoaryske yllustraasje , as arsjitektoanyske fisualisaasje is de keunst om trijediminsjonale ôfbyldings of animaasjes te meitsjen dy't de attributen fan in foarstelde arsjitektoanyske ûntwerp sjen litte.

3dcart (software):

3dcart is in priveebedriuw technologybedriuw dat e-commerce software ûntwikkelt foar bedriuwen. It bedriuw waard oprjochte yn 1997 mei haadkertier yn Tamarac, FL. 3dcart ûntwikkelt applikaasjes foar elektroanyske hannel foar online winkels en retail-point-of-sale-systemen.

3Deep:

3Deep wiene in soul-popmuzyk boyband besteande út Amerikaanske akteurs Eddie Cibrian en Joshua Morrow, en de Kanadeeske sjonger CJ Huyer.

Transmissie-elektronkryomikroskopie:

Transmissie-elektronkryomikroskopie ( CryoTEM ), algemien bekend as cryo-EM , is in foarm fan kryogene elektronmikroskopy, mear spesifyk in soarte fan transmissie-elektronmikroskopie (TEM) wêr't it meunster wurdt studearre by kryogene temperatueren. Cryo-EM wint populariteit yn strukturele biology.

Triple DES:

Yn kryptografy is Triple DES , offisjeel it algoritme foar trippeldata-fersifering, in symmetrysk-kaai-blokkoade, dy't it DES-kodearalgoritme trije kear tapast op elk datablok. De 56-bit-kaai fan 'e Data Encryption Standard (DES) wurdt net langer beskôge as adekwaat yn' t each fan moderne kryptanalytyske techniken en supercomputing-krêft. In oanpaste ferzje fan DES, Triple DES (3DES), brûkt lykwols itselde algoritme om in feiliger fersifering te produsearjen.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

Glide (API):

Glide is in 3D-grafyske API ûntwikkele troch 3dfx Interactive foar har Voodoo Graphics 3D-akseleratorkaarten. Hoewol it oarspronklik begon as in eigen API, waard it letter iepene troch 3dfx. It wie wijd oan it leverjen fan prestaasjes, it stypjen fan geometry en tekstearjen fan mappen foaral, yn gegevensformaten identyk oan dy yntern brûkt yn har kaarten. Brede fêststelling fan 3Dfx late ta dat Glide ein jierren njoggentich wiidweidich waard brûkt, mar fierdere ferfining fan Microsoft's Direct3D en it uterlik fan folsleine OpenGL-ymplementaasjes fan oare leveransiers fan grafyske kaarten, neist groeiende ferskaat yn 3D-hardware, soarge der úteinlik foar dat it oerstallich waard.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

Voodoo 5:

De Voodoo 5 wie de lêste en machtichste grafyske kaartline dy't 3dfx Interactive útbrocht. Alle leden fan 'e famylje wiene basearre op de VSA-100 grafyske prosessor. Allinich de single-chip Voodoo 4 4500 en dual-chip Voodoo 5 5500 makken it op 'e merke.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

Glide (API):

Glide is in 3D-grafyske API ûntwikkele troch 3dfx Interactive foar har Voodoo Graphics 3D-akseleratorkaarten. Hoewol it oarspronklik begon as in eigen API, waard it letter iepene troch 3dfx. It wie wijd oan it leverjen fan prestaasjes, it stypjen fan geometry en tekstearjen fan mappen foaral, yn gegevensformaten identyk oan dy yntern brûkt yn har kaarten. Brede fêststelling fan 3Dfx late ta dat Glide ein jierren njoggentich wiidweidich waard brûkt, mar fierdere ferfining fan Microsoft's Direct3D en it uterlik fan folsleine OpenGL-ymplementaasjes fan oare leveransiers fan grafyske kaarten, neist groeiende ferskaat yn 3D-hardware, soarge der úteinlik foar dat it oerstallich waard.

3dfx ynteraktyf:

3dfx Interactive wie in bedriuw mei haadkantoar yn San Jose, Kalifornje, oprjochte yn 1994, dat spesjalisearre wie yn 'e produksje fan 3D-grafyske ferwurkjen fan ienheden, en letter, grafyske kaarten. It wie in pionier op it mêd fan 'e lette jierren 1990 oant 2000.

Trije dagen genede:

Three Days Grace is in Kanadeeske rockband oprjochte yn Norwood, Ontario yn 1997. Op basis fan Toronto bestie de orizjinele line-up fan 'e band út gitarist en leadfokalist Adam Gontier, drummer en backing-fokalist Neil Sanderson, en bassist Brad Walst. Yn 2003 waard Barry Stock rekrutearre as leadgitarist fan 'e band, wêrtroch't se in band mei fjouwer leden wiene. Yn 2013 ferliet Gontier de band en waard ferfongen troch vokalist Matt Walst fan My Darkest Days, dy't ek de jongere broer fan Brad Walst is.

Gamestudio:

3D GameStudio as 3DGS is in pan 3D-ûntwikkelingssysteem foar kompjûterspultsjes wêrmei de brûkers 3D spultsjes en oare applikaasjes foar firtuele werklikheid kinne oanmeitsje, en royaltyfrij publisearje. It befettet in model / terreinredakteur, in nivo-bewurker, in skripte-bewurker / debugger en komt mei in grutte kolleksje tekstueren, modellen en keunstwurken, en ek in spielmalsysteem wêrmei it oanmeitsjen fan basis-shooter-spultsjes as RPG's sûnder programmearjen. Foar komplekse spultsjes as oare tapassingen kin de yntegreare programmeartaal mei de namme Lite-C as in eksterne ûntwikkelingstaal lykas Visual C ++ of Borland Delphi wurde brûkt.

List mei ekstra Interstate Highways:

Auxiliary Interstate Highways binne in oanfoljende subset fan de sneldiken binnen it Interstate Highway System fan 'e Feriene Steaten. Helprûtes wurde oer it algemien klassifisearre as spoarrûtes, dy't oan 'e iene ein oanslute op' e âlderrûte, rûnwei, dy't oanslute op 'e âlderrûte oan beide einen, as beltways, dy't in folsleine sirkel foarmje dy't de âlderrûte snijt op twa lokaasjes. D'r binne 323 helpinterstates yn 'e Feriene Steaten. D'r binne wat rûtes dy't oan it iene ein ferbine mei de âlderrûte, mar oan it oare ein ferbine mei in oare rûte; guon steaten behannelje dizze as spoaren, wylst oaren har behannelje as rûnwei. Fergelykber mei de haadline Interstate Highways, foldogge dizze sneldiken ek oan alle Interstate Highway-standerts, en se krije itselde persintaazje federale finansiering (90%).

3did:

De databank fan trijediminsjonale ynteraksearjende domeinen ( 3did ) is in biologyske database dy't in katalogus befettet fan ynteraksjes mei proteïne en proteïnen wêrfoar't in 3D-struktuer mei hege resolúsje bekend is. 3did sammelt en klassifiseart alle strukturele modellen fan ynteraksjes fan domein-domein yn 'e Protein Data Bank, en biedt molekulêre details foar sokke ynteraksjes. 3did brûkt de Pfam-database om de posysje fan proteindomeinen yn 'e proteïnestrukturen te definiearjen. 3did waard foar it earst publisearre yn 2005. De hjoeddeiske ferzje befettet ek in pipeline foar de ûntdekking en annotaasje fan ynteraksjes mei nije domein-motyf. Foar elke ynteraksje identifiseart en groepeart 3did ferskate bindingsmodi troch kluster fan ferlykbere ynterfaces yn "ynteraksjetopologyen". Troch in konstante bywurke samling fan domeinbasearre struktuer-ynteraksje-sjabloanen te behâlden, is 3did in referinsjeboarne fan ynformaasje foar de strukturele karakterisaasje fan proteïninteraksje-netwurken. 3did wurdt elke seis moannen bywurke en is te krijen foar bulk download en foar blêdzjen op http://3did.irbbarcelona.org .

3Dlabs:

3DLABS wie in fabless semiconductorbedriuw dat oarspronklik de GLINT- en PERMEDIA-heule grafyske chiptechnology ûntwikkele, dy't waard brûkt op in protte fan 'e liedende kompjûtergrafykaarten op' e wrâld yn 'e CAD- en DCC-merken, ynklusyf syn eigen Wildcat- en Oxygen-kaarten.

XML:

Extensible Markup Language ( XML ) is in markuptaal dy't in set regels definieart foar kodearjen fan dokuminten yn in formaat dat sawol minsklik lêsber as masinelêsber is. De XML 1.0-spesifikaasje fan it World Wide Web Consortium fan 1998 en ferskate oare besibbe spesifikaasjes - allegear fergees iepen noarmen - definiearje XML.

3DMark:

3DMark is in tool foar kompeterbenchmarking makke en ûntwikkele troch UL ,, om de prestaasjes te bepalen fan 'e 3D-grafyske rendering fan in kompjûter en CPU-workload-ferwurkingsmooglikheden. Running 3DMark produseart in 3DMark-skoare, mei hegere oantallen dy't op bettere prestaasjes oanjouwe. De mjitte-ienheid 3DMark is bedoeld om in normalisearre gemiddelde te jaan foar it fergelykjen fan ferskate PC-hardwarekonfiguraasjes, dy't foarstanners lykas gamers en oerklokken-entûsjasters bewearje, is oanwizend foar mooglikheden foar prestaasjes fan ein-brûkers.

3DMark:

3DMark is in tool foar kompeterbenchmarking makke en ûntwikkele troch UL ,, om de prestaasjes te bepalen fan 'e 3D-grafyske rendering fan in kompjûter en CPU-workload-ferwurkingsmooglikheden. Running 3DMark produseart in 3DMark-skoare, mei hegere oantallen dy't op bettere prestaasjes oanjouwe. De mjitte-ienheid 3DMark is bedoeld om in normalisearre gemiddelde te jaan foar it fergelykjen fan ferskate PC-hardwarekonfiguraasjes, dy't foarstanners lykas gamers en oerklokken-entûsjasters bewearje, is oanwizend foar mooglikheden foar prestaasjes fan ein-brûkers.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

3dmiX:

3dmiX is in komputerprogramma foar BeOS dat elke spoar fan in audio as objekt werjaan op it firtuele 3D-lûdstadium en de brûkers de panning en it volume kin feroarje troch it objekt om te slepen. It programma waard earder neamd 3dsound en ek Benoit's Mix nei syn betinker, Benoit Schillings, no Fellow by Yahoo. It programma wurdt faak neamd as in foarbyld fan in koele applikaasje foar BeOS.

3DML:

3DML wie in yndieling foar it meitsjen fan trijediminsjonale websides troch bouwblokken fan ferlykbere grutte te kombinearjen. It waard yn 1997 útfûn troch Michael Powers, dy't it mei Philip Stephens mei-ûntwikkele en de kommende fjouwer jier fierder ûntwikkele. 3DML-bestannen wurde skreaun yn XML en kinne wurde levere fan standert webservers en werjûn yn in browser fia in plugin, of yn in ûnôfhinklike 3DML-browser neamd Flatland Rover. In nije update waard yn 2017 pleatst mei bywurke koade en binaries foar Windows 10. 3DML hie gjin avatar of meardere brûkersstipe, yn tsjinstelling ta oare platfoarms fan 'e tiid lykas Active Worlds, en luts dus noait in grut folgjende. D'r wiene plugins foar Internet Explorer, Netscape Navigator en AOL, mar net foar Mozilla Firefox. De lêste ferzje is in selsstannige Windows-applikaasje.

3DMLW:

3DMLW is in beëinige open-source-projekt, en in XML-basearre Markup Language foar fertsjintwurdigjen fan ynteraktive 3D- en 2D-ynhâld op it World Wide Web.

3D Movie Maker:

3D Movie Maker is in kompjûterprogramma foar bern ûntwikkele troch Microsoft Home's dochterbedriuw Microsoft Kids yn 1995. Mei it programma kinne brûkers films meitsje troch 3D-karakters en rekwisiten te pleatsen yn foarôf rendered omjouwings, en ek aksjes, lûdeffekten, muzyk, tekst ta te heakjen , spraak en spesjale effekten. Films wurde dan opslein yn it bestânsformaat .3mm.

3DNow !:

3DNow! is in útwreiding fan 'e x86-ynstruksjet set ûntwikkele troch Advanced Micro Devices (AMD). It foeget SIMD-ynstruksjes (single instruction multiple data) ta oan de basis x86-ynstruksjet, wêrtroch it fektorferwurking kin útfiere, wat de prestaasjes fan in protte grafysk-yntensive applikaasjes ferbetteret. De earste mikroprozessor om 3DNow te ymplementearjen wie de AMD K6-2, dy't waard yntrodusearre yn 1998. Doe't de tapassing passend wie, ferhege dit de snelheid mei sawat 2-4 kear.

3DNow !:

3DNow! is in útwreiding fan 'e x86-ynstruksjet set ûntwikkele troch Advanced Micro Devices (AMD). It foeget SIMD-ynstruksjes (single instruction multiple data) ta oan de basis x86-ynstruksjet, wêrtroch it fektorferwurking kin útfiere, wat de prestaasjes fan in protte grafysk-yntensive applikaasjes ferbetteret. De earste mikroprozessor om 3DNow te ymplementearjen wie de AMD K6-2, dy't waard yntrodusearre yn 1998. Doe't de tapassing passend wie, ferhege dit de snelheid mei sawat 2-4 kear.

3DO:

3DO kin ferwize nei:

  • The 3DO Company, in fideospultsjebedriuw dat ûntwikkele:
    • 3DO Interactive Multiplayer, in fideospultsjekonsole, 1993–1997
      • List fan 3DO spultsjes, in list mei spultsjes frijjûn foar de 3DO
  • 3DO Blaster, in ISA-add-onkaart foar PC's dy't de folsleine chipset befette foar de 3DO-fideospultsjekonsole
  • 3DO Rating System, in wurdearringssysteem makke troch The 3DO Company en brûkt op spultsjes frijjûn foar de 3DO Interactive Multiplayer yn 'e FS en Kanada
3DO Blaster:

De 3DO Blaster is in add-on produsearre troch Creative Labs en ûntwurpen om kompatibele Windows-basearre PC's spultsjes te meitsjen foar de 3DO Interactive Multiplayer. It is in ISA-kompatibiliteitskaart yn folsleine grutte, en yn tsjinstelling ta oare sokke add-ons emuleart it gjin 3DO-systeem, mar is it logyske boerd fan it heule systeem opnommen, mei de ynput (controllers) en de útfier trochstjoerd nei de PC.

3dr modellen:

3dr Models is it grutste model meitsjen bedriuw yn 'e wrâld, oprjochte yn 1989 troch de Libaneeske nasjonale Dani Antoun Bterrani. It bedriuw bout ferskate soarten skaalmodellen, boukundich, yndustrieel marine en meganysk ûnder ien dak fan 18.000 m². workshop.

3D Realms:

3D Realms Entertainment ApS is in útjouwer fan fideospultsjes basearre yn Aalborg, Denemarken. Scott Miller stifte it bedriuw yn syn âlders thús yn Garland, Texas, Feriene Steaten, yn 1987 as Apogee Software Productions , om syn spultsje Kingdom of Kroz frij te jaan . Yn 'e tachtiger en njoggentiger jierren popularisearre it bedriuw it shareware-distribúsjemodel foar fideospultsjes en makke suksesfolle spelfranchises, lykas Duke Nukem . Apogee naam de hannelsnamme 3D Realms yn 1996 oan; de namme en it logo "Apogee Software" waarden yn 2008 ferkocht oan Terry Nagy, wêrmei't hy Apogee Software, LLC oprjochte.

Nintendo 3DS:

De Nintendo 3DS is in handheld spielkonsole produsearre troch Nintendo. It systeem waard yn maart 2010 oankundige en offisjeel ûntbleate op E3 ​​2010 as opfolger fan 'e Nintendo DS. It systeem hat efterkompatibiliteit mei âldere Nintendo DS-fideospultsjes. As konsole fan 'e achtste generaasje wie har primêre konkurrint Sony's PlayStation Vita.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

3ds (ûndúdlikens):

3DS ferwiist nei:

  • boing3ds , in learkonsole yn 2015.
  • de Nintendo 3DS , in handheld fideospultsjekonsole út 2011. It kin ek ferwize nei de Nintendo 3DS-konsolefamylje as gehiel en in opfolger fan 'e Nintendo DS-famylje.
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Nintendo 3DS-systeemsoftware:

De systeemsoftware fan Nintendo 3DS wie in set fan fernijbare firmwareferzjes en software frontend op 'e Nintendo 3DS-famylje fan fideospultsjekonsoles. Updates, dy't wurde downloade fia de ynternetferbining fan it systeem, kinne Nintendo funksjes en software tafoegje en fuortsmite. Alle updates befetsje ek alle feroarings fan eardere updates.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

List mei Virtual Console spultsjes foar Nintendo 3DS (Noard-Amearika):

Dit is in list mei Virtual Console-spultsjes dy't beskikber binne op 'e Nintendo 3DS yn Noard-Amearika.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , earder 3D Studio en 3D Studio Max , is in profesjoneel 3D kompjûtergrafykprogramma foar it meitsjen fan 3D-animaasjes, modellen, spultsjes en ôfbyldings. It wurdt ûntwikkele en produsearre troch Autodesk Media en Entertainment. It hat modelfunksjes en in fleksibele plugin-arsjitektuer en moat brûkt wurde op it Microsoft Windows-platfoarm. It wurdt faak brûkt troch fideospielûntwikkelders, in protte TV-kommersjele studio's, en arsjitektuerstudios foar visualisaasje. It wurdt ek brûkt foar filmeffekten en pre-fisualisaasje fan films. Foar syn modelle- en animaasjetools hat de lêste ferzje fan 3ds Max ek shaders, dynamyske simulaasje, dieltsjesystemen, radiositeit, normale oanmeitsjen en werjaan fan kaarten, wrâldwide ferljochting, in oanpasbere brûkersynterface, nije byldkaikes, en in eigen skripttaal.

3dvia:

3DVIA is in merk fan Dassault Systèmes dat rjochte is op 'e ûntwikkeling fan 3D-auteur-, publisear- en hosting-ark foar profesjonele en konsumintmerken. De produkten fan it bedriuw binne rjochte op professionals yn produksje, ûntwerp en marketing.

3dvia:

3DVIA is in merk fan Dassault Systèmes dat rjochte is op 'e ûntwikkeling fan 3D-auteur-, publisear- en hosting-ark foar profesjonele en konsumintmerken. De produkten fan it bedriuw binne rjochte op professionals yn produksje, ûntwerp en marketing.

Trijediminsjonaal firtueel toerisme:

3DVT is de realistyske 3D geovisualisaasje fan firtuele omjouwings, wêrtroch de brûker fysike plakken kin ûndersykje sûnder fysike reizen. 3DVT makket typysk in firtuele tocht dy't 3D-modellen en 2D-panoramyske ôfbyldings brûkt, in sekwinsje fan hyperlinkte stil- of fideobeelden , en ôfbyldingsbasearre modellen fan 'e echte wrâld, mei ekstra eleminten lykas lûdseffekten, muzyk, fertelling en tekst. Yn tsjinstelling ta feitlik toerisme is 3DVT tagong op in smartphone as kompjûter. It is fan doel in ûnderfining op te roppen fan it bewegen troch it echte plak sûnder echte reis.

3DX:

De 3DX , ek wol bekend as de Auxetik , wie de earste 3D-printe metalen snuitrem en de earste 3D-printe metalen komponint foar in fjoerwapen. It is bedoeld foar it sterk oanpasbere gewear AR-15. It ûntwerp waard iepenbier makke rûn july 2013. De printer dy't it brûkt om it te drukken is ûnbekend, mar de rem is makke mei de metoade Direct metal laser sintering (DMLS) troch Sintercore. It is ûntwurpen om de weromlûking en mûzele opkomst fan AR-15-pistolen te temmen foar keamer .223 kaliber (5.56 × 45mm) NATO-rûnen. De Auxetik waard troch Sintercore omneamd ta 3DX.

3D XPoint:

3D XPoint is in net-fluchtich ûnthâld (NVM) technology ûntwikkele tegearre troch Intel en Micron Technology. It waard yn july 2015 oankundige en is te krijen op 'e iepen merk ûnder de merknamme Optane (Intel) sûnt april 2017. Bit opslach is basearre op in feroaring fan bulk ferset, yn' e mande mei in stapelbere cross-gridded data tagong array. Inisjele prizen binne minder dan DRAM (dynamysk ûnthâld mei willekeurige tagong), mar mear dan flash-ûnthâld.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , ek wol Virgin Two neamd , is in Iersk tillefyzjekanaal dat frij wurdt eksploitearre troch Virgin Media Television.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , ek wol Virgin Two neamd , is in Iersk tillefyzjekanaal dat frij wurdt eksploitearre troch Virgin Media Television.

3e Escadre de Chasse:

De 3 e Escadre de Chasse 3 e EC as 3rd Fighter Wing is in jachtfoarming fan 'e Fighter Brigade fan' e Frânske loft- en romtemacht .

No comments:

Post a Comment

Adult education, Adult Education (song), List of The Golden Girls episodes

Folwoeksen oplieding: Folwoeksenedukaasje , ûnderskieden fan bernedukaasje, is in praktyk wêryn't folwoeksenen har dwaande hâlde m...